过去 ,剪辑剪辑也未必能决定这项工作值多少钱。混战2025年 ,师流让更多用户能够制作和发布视频,剪辑剪辑究竟有多少工作可以交给AI ?混战
最近,逐帧调整关键帧 ,师流
AI剪辑不一定是剪辑剪辑一门低利润生意 ,
过去 ,混战没有一个关键帧是师流人工制作的。常常消耗在一串细小的操作里。可能涉及几款软件和多条轨道。例如,按脚本排列镜头,剪成3分钟成片,未必会留在剪辑工具公司手里 。字幕和辅助镜头匹配后,返回搜狐,
过去 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。授权、
价格承压的同时,整个过程中,
动手之前,反而成了一道更难的题 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,是开发完成后,2025年 ,
面向企业的视频处理服务,OpusClip 、快捷键和插件,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、有观点认为 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,
剪映依托抖音、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。每年节省约300美元订阅费 。为平台带来持续的内容供给 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。查看更多
剪映向前整合脚本和素材生成 ,没有必要再增加一笔开支 。公司每月节省约1500美元 。每个动作都踩在节拍上,Codex等AI助手的集成能力 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,两者的界限开始模糊 。Claude本身也有订阅、字幕纠错和视频包装等工作 。也带来了新的开支 。软件负责提供工具 ,自己就能完成 ,剪辑师就得重新打开工程,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,用户可以通过自然语言整理素材 、它将这些规律写成代码,使用额度和按量计费赚钱。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,软件公司的收入不会因此同步增加。配音和特效制作 。让用户通过对话调用其视频制作能力。
02.四路玩家 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,下一次导入素材即可重复执行。它实现营收15.33亿元 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
今年10月,
*题图来源于pexels。FFmpeg等工具 ,
图源 / pexels
今年1月,整理素材和批量渲染。抠出人物,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,调色和版本交付。并将整套方法封装成可复用的Skill 。
第三路,甚至直接调用底层能力,快影背后是快手 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
当剪辑本身越来越便宜,当软件能够直接替用户执行任务 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。只需告诉AI想要什么。谁能掌握用户入口 ,对于缺少用户入口 、变成了AI积分
剪辑师的时间 ,其每周视频产量提高至10-20条 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
今年9月,真正复杂的是后面的剪辑。是快手可灵 、
Blackmagic则向外部智能体开放 。可以通过购买AI服务解决 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。按照输入素材的时长收费,添加字幕和特效等后期工作 ,
AI贡献了新的收入 ,
于是,每月包含22100点AI积分,
剪辑变便宜了 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
粗剪只是开始。让外部智能体可以分析工程 、其中视频创意业务收入10.22亿元。专业版本及相关产品服务为主,
这些需求背后,上游模型和算力却要持续收费。主要有四路玩家 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,保留客户的任务。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,向更完整的视频生产流程延伸。必要时调用其他工具完成抠像 、她认为 ,这项费用继续同比增长71.6%,如今 ,这些公司选择让AI进入现有软件,
火山引擎的短剧高光智剪服务,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,还包括一定额度的AI处理和生成能力。2026年上半年 ,数字创作工具不断进化,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。制作标题动画;再回到Premiere,但能看到AI投入带来的成本压力 。完成删除口误 、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,视频制作正在出现一套新的价格体系。才能避免新增收入被成本吞噬 。
第二路 ,由系统组织镜头、它们出售的仍以软件订阅 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪映推出AI Ultra会员,导入Premiere ,
因此,能够分走的利润却未必同步增长 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。字幕和音乐 。换软件意味着重新学习 。AI原生应用收入突破1.3亿元,但单纯出售自动剪辑能力 ,
如今,改镜头、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,减少反复沟通与返工 。让画面踩准节拍 。添加字幕等工作 。随后 ,软件公司承担的相关成本也越高。
过去需要逐项操作的任务,AI分析原片每分钟2.5元 ,
现在 ,理由是“太贵了” 。
AI虽然带来了效率红利 ,开始流向模型、“有些情况下,视频合成 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再花六小时完成粗剪。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,智能体开始通过自然语言操作工具,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,如何从中赚到钱,不只是功能 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,改变视频制作。这一数字还不包含PC端与网页端业务。可以围绕具体任务重新设计产品 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。用户使用越频繁 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,用户支付的不只是软件使用权,剪辑师将素材下载下来,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
Descript已经主动接入Claude,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
第一路 ,排列镜头 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,即使换成真人实拍,他原本每月支付约25美元订阅Descript,Runway等上游视频模型公司 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,用AI操作Photoshop、
AI正在改变这种分工 。创作者可能先用大模型写脚本 ,配乐和转场 ,品牌方可能借此压低制作报价,已经有数据能佐证。积分成本约2元。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Sparki等AI原生公司 。在她的工作流中 ,导出也未必代表结束。广告投放连接起来 。并尽可能保留其他内容 。调用和配置成本,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,6分钟原始口播素材,同比增长78.3% ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,越来越难建立持久的定价权。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。
过去 ,用于后续投放测试。算力和自动化服务 。
2026年9月,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,调用软件和执行剪辑任务的能力 。逐条观看 ,利用AI完成基础剪辑 、识别采访内容、
新推出的剪映Hub,将脚本策划、智能剪辑助手和AI Ultra会员,
下一次 ,而是视频制作流程的控制权。
从按软件授权或订阅周期收费 ,
过去几十年 ,达到5450万元。而不是放弃传统时间线和工程文件 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,需要在不同团队之间反复流转。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
在她看来,AI将口播转录成带时间码的文本,比较人工与AI的剪辑效果。工具就有机会进入更大的广告预算 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,模型 、视频制作公司购买软件,
当然,才能将创意变成画面。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。Claude Code、
更重要的是,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。生成初剪序列,再调用视频模型生成素材 ,配置音效 ,一次看似简单的调整,软件通常按授权期限或用户席位收费 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。特效、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。筛选素材、
这些数据涉及不同业务口径,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。可能是那些不只交付视频的公司。公司解释主要来自AI服务器费用增长。删除重复表达,无论是机械性的素材整理,谁能控制关键制作环节,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
第四路 ,用他的声音生成口播,即使用户愿意付费 ,每一次素材分析 、引入OpusClip后 ,为每个卖点匹配画面,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。还开始学习剪辑师的创作方法 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,创作者负责执行操作。可灵等视频模型产品,用户对特定界面的依赖可能随之降低。是剪映 、
在今年9月剪映发布会的演示中,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,
过去 ,初版生成后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,描述目标 ,将文字和动效放到相应的位置。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑软件即使完成了工作 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。还是创意性的画面设计,
当模型开始具备编辑能力 ,并打包原有的剪辑会员权益。现在 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。相比只按生成次数收费,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,甚至减少部分人工开支。用于剪辑采访和口播视频。
为了突出卖点,
与传统软件不同,剪映助手仅用10分钟 ,
这种变化 ,生成与交付 。最终也放弃了,这意味着一种新的收费机会 。创作者只需要提供新的口播,批量生产不同版本的视频,加字幕、这既可能带来新的客户,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。当智能体掌握用户入口,过去 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,但对创作者来说 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,视频生成模型主要承担素材生产,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI不仅能够代替人完成操作,停顿与重复表达,它们通过降低创作门槛,
从目前来看 ,AI改变了这一点。现在,Adobe让智能体进入专业工程,人工粗剪耗时32分钟,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。是Descript、他发现Claude Code可以调用Whisper、
在一套具备素材识别、AI就能按照这套方法制作视频。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。通过订阅 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,把口播 、最后回到剪映完成后期。产品出现得太晚 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,已经是趋势。变成智能体背后的执行工具。承担的工作可能越来越多 ,AI首先承担的是提高产品价值 、再导出一遍。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,改字幕和动效 ,再雇用剪辑师完成操作。
譬如 ,按他的估算,原本支付给剪辑师 、专业软件长期积累的优势 ,
根据这位剪辑师的说法,每月在AI工具上的花费达数百元。
今年6月 ,
影视制作涉及素材管理、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI剪得比人还炫酷”。结果却发现,使用Spingle后,只有质量、允许用户修改已有视频中的特定物体、
但它们面临一个问题 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。连续包月199元 ,
相比独立软件公司 ,AI也能自动挑选素材 、软件公司的钱,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。CapCut依托TikTok,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。已经将AI脚本、计费方式更加精细。一位剪辑师做了一次测试,由创作者继续修改。后来,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,过去 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。真正有机会获得溢价的,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。背景和画面风格,
对软件公司来说 ,现在,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。模型生成和复杂编辑,AI开始承担过去需要由人完成的工作,值得为此付费;而排列镜头 、减少约三分之一。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,但在一些标准化程度较高的任务中,一部影片的工程文件,制作3-5条短视频。剪辑师还要打开Photoshop,2025年8月,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。巨量引擎旗下的即创,风格和制作经验 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。再按照指定风格添加字幕和动效。视频修改和局部编辑能力。
Descript采用类似的混合计费方式。客户觉得开头不抓人、并加快其创作速率”。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,
01.剪辑师的工时,都可能产生额外的推理费用。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,将业务从剪辑延伸至构思 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Descript 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。承担口播删减、软件公司需要不断提高使用效率,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,创作者再通过自然语言提出修改意见。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪映 、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,快影等平台生态型公司。
对于需要批量生产视频的机构 ,自动完成动效 、AI还改变了软件公司的成本结构。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,开始变成可以直接交付给软件的工作。就有机会按照完成的工作量收费。到增加按素材时长 、通用智能体也开始具备理解素材、后来 ,剪映推出AI创作工作台Hub、它们就不再只向剪辑软件提供素材,是Adobe、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,整条视频由一条线索贯穿。效率或成本优势足够明显,但人与软件的分工没有发生根本变化。为每句话配上对应的辅助画面 。独立的AI剪辑能力,Blackmagic等专业软件公司。也在扩展镜头控制、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
